Regulamin Rozgrywek PSG

REGULAMIN

Rozgrywek Piłkarskiej Strefy Grudziądza

(Socca – 6ki na orliku)

  1. Piłkarska Strefa Grudziądza od 2025 roku należy oficjalnie do PFS – Polskiej Federacji Socca, dlatego najlepsze drużyny otrzymają przepustki na udział w turniejach kwalifikacyjnych do Mistrzostw Polski w socca.
  1. Organizator Ligi – Jarosław Kuc, tel. 7930220604.

Gwarantuje organizację miejsc rozgrywania meczów i prawidłowe przeprowadzenie rozgrywek. Zajmuje się tworzeniem i przestrzeganiem terminarza i regulaminu. Zajmuje się rozstrzyganiem spraw spornych i protestów. Organizator może odmówić przyjęcia zespołu do rozgrywek w przypadku, gdy podana nazwa drużyny będzie, np. zawierała słowa uważane za wulgarne lub obrażające innych uczestników. Wszelkie sporne kwestie rozstrzyga organizator, który zastrzega sobie prawo do interpretacji regulaminu. Decyzje organizatora są ostateczne.

 

  1. Oficjalna tabela, wyniki, statystyki wszystkich meczów będą dostępne na oficjalnej stronie internetowej pod adresem pilkarskastrefagrudziadza.pl oraz portalach społecznościowych.

 

  1. Podstawą regulaminu rozgrywek PSG Liga35+, PSG SuperLiga, PSG Liga są ogólne przepisy gry w piłkę nożną PZPN, z wyjątkami opisanymi w dalszej części dokumentu. W PSG SuperLidze i PSG Lidze mogą brać udział zawodnicy bez limitu wiekowego. Zawodnicy niepełnoletni muszą przedstawić organizatorowi pisemną zgodę od rodziców. W PSG Lidze35+ mogą brać udział tylko zawodnicy z rocznika 96 i starsi (od kolejnej edycji tylko zawodnicy z rocznika 92 i starsi). Wyjątek stanowi bramkarz bez limitu wiekowego tzw. ,,młody’’ bramkarz, który może poruszać się wyłącznie w polu karnym. Za wyjście z piłką lub bez piłki poza pole karne całym obrysem ciała, ,,młody’’ bramkarz otrzyma czerwoną kartkę.
  2. Każda drużyna zobowiązana jest dostarczyć organizatorowi przed rozpoczęciem rozgrywek formularz zgłoszeniowy zawodników biorących udział w lidze (imię i nazwisko jak w dokumencie tożsamości). Kapitan może w trakcie sezonu dopisywać zawodników (maksymalnie 25 zawodników). Nie można dopisywać nowych zawodników na 6 kolejek przed zakończeniem danego sezonu. Zawodnik może grać w różnych drużynach i ligach – PSG Liga35+ i PSG SuperLiga lub PSG Liga. Zawodnik może zostać zgłoszony do wielu drużyn, ale po rozegraniu choćby jednego meczu w danym zespole w trakcie sezonu, zostaje przypisany do tej drużyny, ale do najbliższego okienka transferowego w którym może odejść do innej drużyny.
  3. Na boisku może przebywać 6 zawodników jednej drużyny. Mecz trwa 50 minut (2×25 minut, przerwa 1 minuta). Minimalna liczba zawodników potrzebna do rozpoczęcia meczu to 5 zawodników. Nie stawienie się drużyny na boisku w składzie minimum 5 zawodników, w ciągu 5 minut od ustalonego terminu rozpoczęcia meczu skutkuje walkowerem dla drużyny przeciwnej. W przypadku trwania meczu, gdy na boisku pozostanie mniej niż 4 zawodników (np. wskutek wykluczeń), mecz zostaje przerwany, a drużynie przeciwnej przyznany zostaje walkower, ale z zapisanymi statystykami obu drużyn.
  4. Punktacja: za wygrany mecz 3 punkty, za remis 1 punkt, za przegrany mecz 0 punktów, wynik przy oddanym walkowerze 5:0 dla drużyny przeciwnej (wo). W przypadku równej liczby punktów w tabeli decyduje wynik bezpośredniego dwumeczu, różnica goli, liczba strzelonych goli, a na końcu mniejsza ilość otrzymanych kartek czerwonych, a następnie żółtych.
  5. Mecz rozpoczyna i kończy gwizdek sędziego.
  6. Mecz rozgrywany jest do linii bocznej i końcowej okalającej boisko. Piłka musi opuścić boisko całym swoim obwodem. Należy pamiętać, że zawody sędziuje jeden arbiter i ma ograniczoną widoczność w ocenie sytuacji, dlatego zalecamy postawę fair play grając do gwizdka lub przyznając się do wyjścia piłki.
  7. Wznowienie gry po opuszczeniu boiska przez piłkę wykonuje się nogą. Wykonując wznowienia z autu piłka musi stać nieruchomo i w obrysie z linią (jak w futsalu). Nieprawidłowo wykonane wznowienie z autu nie będzie powtarzane. Bezpośrednio z autu można zdobywać gole. Bramkarz lub zawodnik wznawia grę nogą z tzw. 5. Nieprawidłowo wykonana ,,5’’ będzie powtarzana, ale tylko jednokrotnie na drużynę. Piłka może być rozegrana w polu karnym między dwoma lub więcej zawodnikami, jednak przeciwnicy nie mogą przebywać w polu karnym przed pierwszym zagraniem. Czas wznowienia gry nogą z ,,5’’ oraz ręką po przechwycie to 8 sekund.
  8. Rzut karny wykonywany jest z środka linii pola karnego. Zawodnicy muszą być oddaleni od piłki co najmniej 5 metrów.
  9. Wszystkie rzuty wolne wykonywane są bezpośrednio, z wyjątkiem sytuacji, w których sędzia zarządza rzut wolny pośredni podnosząc rękę do góry. Sędzia może zarządzić wykonanie rzutu wolnego na gwizdek, aby uniknąć nieporozumień. Zawodnicy drużyny przeciwnej muszą być oddaleni od miejsca wykonywania stałego fragmentu gry o co najmniej 5 metrów.
  10. Mecze odbywają się zgodnie z ustalonym terminarzem, który jest dostępny na stronie www.pilkarskastrefagrudziadza.pl. Zespoły rozgrywają mecze „każdy z każdym” oraz rewanże lub w zależności od podziału na grupy (PSG SuperLiga). Organizator może uzgodnić inny termin meczu. Mecze rozgrywane są z udziałem sędziego, ale w szczególnych przypadkach mecz może odbyć się bez udziału sędziego, ale zawsze z obserwatorem, po wcześniejszym uzgodnieniu z Organizatorem i za obopólną zgodą kapitanów.
  11. Zmiany zawodników odbywają się tylko w wyznaczonej strefie, zazwyczaj oznaczonej stożkami 5 m od linii środkowej. Zawodnicy rezerwowi muszą być oddaleni 1m od linii autowej i powinni znajdować się w obrębie strefy zmian (kwadrat 5x5m). Za nieprawidłową zmianę zawodnik wchodzący na boisko zostaje ukarany żółtą kartką. Na boisku nie może przebywać więcej niż 6 zawodników.
  12. Dla zachowania bezpieczeństwa uczestników, do gry przez sędziego będą dopuszczeni tylko zawodnicy grający w obuwiu sportowym, takim jak miękkie gumowe turfy lub buty z płaską podeszwą (zakaz używania lanek, plastikowych czy metalowych korków).
  13. Każdy zespół musi posiadać jednolite stroje sportowe /  ewentualnie oznaczniki, które  wypożycza organizator po wcześniejszym uzgodnieniu.
  14. Kapitan lub wyznaczona osoba powinna przed meczem zaznaczyć skład meczowy w panelu kapitana lub zgłosić się do sędziego przed meczem i zaznaczyć skład w panelu sędziowskim.
  15. Zawodnicy po każdym strzelonym golu i asyście mają obowiązek podawania sędziemu swojego nazwiska (nie ksywki😊). Z każdego spotkania prowadzone są pełne statystyki, które umożliwiają wybranie najlepszych zawodników rozgrywek i nagród indywidualnych.
  16. Rozgrywki prowadzone są piłkami dostarczonymi przez organizatora lub po wcześniejszym uzgodnieniu, drużyny mogą rozegrać mecz inną piłką, ale zaakceptowaną przez obie strony. Za piłkę odpowiada zespół (kapitan), który ostatni wybił piłkę. Po wybiciu należy niezwłocznie wyznaczyć osobę, która dostarczy piłkę z powrotem na boisko. Sędzia ma prawo wstrzymać grę do momentu wyznaczenia tej osoby.
  17. Wszyscy uczestnicy wyrażają zgodę na korzystanie i udostępnianie swojego wizerunku na portalach społecznościowych i w mediach. Brak zgody skutkuje wykluczeniem zawodnika z rozgrywek.
  18. Sędzia ma prawo ukarać zawodnika żółtą lub czerwoną kartką i zastosować karę czasową:
  1. Czerwona kartka: wyklucza zawodnika z gry do końca meczu. Inny zawodnik może go zastąpić po upływie 10 minut. Czerwona kartka automatycznie wyklucza zawodnika z co najmniej jednego meczu ligowego w zależności od stopnia przewinienia.
  2. Druga bezpośrednia czerwona kartka w trakcie sezonie dyskwalifikuje zawodnika na 3 mecze. Kolejne czerwone kartki zwiększają czas wykluczenie o 3 mecze (przykład: 2+1 to 6 meczów pauzy / 3+1 to 9 meczów pauzy itd). Czas wykluczenia za czerwone kartki przechodzi z jednego sezonu na kolejny sezon. Po upływie czasu karencji w nowym sezonie, czerwona kartka analizowana jest na zasadach nowego sezonu, ale tylko w przypadku zgłoszenia zawodnika do rozgrywek.
  3. Dwie żółte kartki w jednym meczu skutkują czerwoną kartką. Zawodnik wykluczony z gry może zostać zastąpiony po 5 minutach. Zawodnik może wystąpić w kolejnym meczu.
  4. Cztery żółte kartki w całym sezonie dyskwalifikują zawodnika na jeden mecz. Kolejne dwie żółte kartki dyskwalifikują na 2 mecze (przykład: 4+2 to 2 mecze pauzy / 6+2 to 2 mecze pauzy, itd.)
  5. Zawodnik ukarany czerwoną kartką musi opuścić boisko i powinien oddalić się niezwłocznie od ławki rezerwowych obu drużyn, aby uniknąć złych emocji. Sędzia, animator orlika, koordynator lub organizator może zdecydować, aby zawodnik opuścił orlik, gdy jego zachowanie jest prowokacyjne. Mecz zostanie zakończony przed czasem, jeśli zawodnik nie zastosuje się do polecenia sędziego w ciągu 1 minuty.
  6. Wykluczenia zawodników naliczane są według kolejności ustalonych kolejek zaczynając od najwcześniejszej.
  1. W przypadku szczególnie niesportowego zachowania organizator wykluczy zawodnika lub całą drużynę z rozgrywek bez zwrotu wpisowego. Za otrzymanie czerwonej kartki organizator może również odsunąć zawodnika od większej ilości spotkań.
  2. Niesportowe zachowanie wobec sędziego i organizatorów, w tym agresywne dyskusje i mobbing, skutkują kartką żółtą lub czerwoną. Tylko kapitan drużyny może rozmawiać z sędzią lub osoba wyznaczona przez kapitana. Niesportowe zachowanie zawodników zgłoszonych do rozgrywek oraz osób spoza drużyny, którzy towarzyszą danej drużynie, skutkuje ukaraniem przez organizatora kapitana lub jego zastępcy biorącego udział w meczu.
  3. Kapitan lub zastępca kapitana w pełni odpowiada za całą drużynę i osoby towarzyszące. W przypadku wyjątkowo agresywnego zachowania zawodnika w stosunku do sędziego lub innych uczestników, organizator może odsunąć zawodnika od gry na część sezonu lub na rok, a w wyjątkowych sytuacjach na dwa lata. Nietypowe zawieszenia będą wcześniej uzgadniane w kapitanami PSG. Dożywotnie wykluczenie może zostać zarządzone dla tzw. recydywy.
  4. Po piątym walkowerze organizatorzy dyskwalifikują drużynę z dalszych rozgrywek, a pozostałym drużynom przyznają walkowery za mecze rozegrane i nie rozegrane, pozostawiając statystyki meczowe. Jeżeli drużyna zdyskwalifikowana rozegrała więcej jak jeden mecz rundy rewanżowej, to wyniki z pierwszej rundy pozostają bez zmian.
  1. Zakaz gry wślizgiem ma na celu przede wszystkim ochronę zdrowia zawodników. Dozwolone są wślizgi blokujące i obronne, które nie są skierowane w kierunku kontrolującego piłkę, bez kontaktu i z dala od przeciwnika (min. 1m). Bramkarz w polu karnym może wykonywać wślizgi według wytycznych PZPN, ale poza polem karnym obowiązują go już przepisy regulaminu PSG.

Wślizgiem nie jest, każde poniższe zagranie, zawsze uwarunkowane brakiem jakiegokolwiek bezpośredniego kontaktu z zawodnikiem kontrolującym piłkę z zachowaniem odległości min. 1 metra:

– gdy wślizg jest wykonany przy zawodniku biegnącym w tym samym kierunku i niekrzyżujący się z zawodnikiem kontrolującym piłkę;

– wybicie obronne piłki na wykroku jedną nogą, przyklękając na jednym kolanie lub kucając (broniący nie dotknie boiska inną częścią ciała jak stopa, piszczel, kolano).

Wślizg z kontaktem to rzut wolny bezpośredni (żółta lub czerwona kartka).

Wślizg niebezpieczny, ale bez kontaktu z zawodnikiem rzut wolny pośredni.

  1. Głośne przekleństwa podczas meczów będą upominane i w konsekwencji karane kartkami przez sędziego.
  2. Kontakt piłki z ręką.

Zawodnik popełnia przewinienie, jeżeli:

a) Celowo dotyka piłki ręką: ruch ręki w kierunku piłki, świadoma próba zagrania piłki ręką, nienaturalne użycie ręki do kontroli.

b) Powiększa nienaturalnie obrys ciała. Jeżeli ręka/ramię znajduje się w pozycji nienaturalnej dla danego ruchu i jest oddalona od ciała, zwiększa powierzchnię blokującą tor piłki. Nawet jeśli zagranie nie było celowe – może być odgwizdane.

c) Zdobywa bramkę bezpośrednio ręką. Gol zdobyty bezpośrednio ręką – zawsze jest anulowany, nawet przypadkowo.

Zazwyczaj nie ma przewinienia, gdy ręka jest przy ciele, brak powiększenia obrysu i piłka odbije się od własnej nogi, głowy, innej części ciała i dopiero potem przypadkowo dotknie ręki. Ręka służy do podparcia przy upadku pod warunkiem, że nie zwiększa nienaturalnie obrysu.

 

Organizator Piłkarskiej Strefy Grudziądza:
Jarosław Kuc, tel. 793 022 604